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オトカドール 【おとかどーる】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント 稼働開始日 2015年3月14日 料金 1プレイ 100円 備考 2022年3月31日にサービス終了 判定 なし ポイント 「魔法少女+リズムゲーム」というありそうでなかったアイディア村井聖夜&NU-KOによる楽曲群高いカスタマイズ性と戦略性子供向けとしては難解な点が多い 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『モンスター烈伝 オレカバトル』(以下『オレカ』)の姉妹作にしてKONAMI初の女児向けTCAG。 コーデとリズムゲームの組み合わせという女児向けゲームの定番だが、魔法を使ったバトルを行うのが特徴となっている。 初期こそは特に無かったものの、アップデートによりダンスがついた。 ゲーム内容 複数いる「ドール」から1人を選び、様々なライバルとバトルを行う。 操作は左右二つのボタンとレバーを使用する。リズムゲームは『ee MALL』のミニゲーム『bemani』に近い体系で、筐体には『ハロー!ポップンミュージック』以上に大きめのボタンが採用されている。 ドールにはそれぞれ違うパラメーターがついているのでコーデと共にうまくやりくりをしていく。 ライバルキャラクターの名前は、英単語からそのまま取られているものが多い。キャラ付け、ステージの楽曲にその影響が見られる。 ファンブックで判明した設定上は誰かさんの感情が具現化した存在、とのこと。 リズムゲームで「MP」を貯める。貯めたMPは魔法バトルの時に使用する。 上から落ちてくる「スライムくん」が画面下方の判定エリアに重なった時にボタンを叩いたりレバーを操作したりする。 感覚的には『ハロー!ポップンミュージック』に近いが、レバーを一回転させる動作や、ロングノート、レバーとボタンの同時押しなど、独自の要素もある。 判定はSweet!、GREAT、GOOD、BAD、MISSの5種類。左に行くほど評価が高く、GOOD以上でMPが増加する。『pop n music』のように判定によってドールがリアクションを取る。また、『BEMANIシリーズ』に比べ判定は甘め。 セクションごとに全てGREAT以上ならPERFECT、GOOD以上ならFullComboとなりMPにボーナスがある。 リズムゲームの1セクション終了ごとに、お互いに魔法を1回使用して攻撃や回復を行う。相手のHPを0にすると勝利。 魔法のコマンドは『オレカ』と異なり自由に選択可能。MPを温存したり、回復のためにMPの消費が少ない技を使用するなどの戦略も取れる。 選択しないときはMPの消費が一番多い技が自動的に選ばれる。 魔法によってはライバルに状態異常を与えるものもある。 当然ライバルも使用してくるが、状態異常の中にはリズムゲームの画面が隠される、判定音がわかりづらくなるなどリズムゲームにも影響を与えるものもある。 MPの他にも「ヒメゲージ」というものがあり、満タンになった時にバーを下に引くと「ヒメモード」が使える。 ヒメモードはドールごとに大ダメージやステータスアップなど、強力で様々な効果を持っている。 ヒメモードは満タンのままキープしておけるので、あと一押しほしいところなどは使用しないのも手。 ライバルに関しては特定のキャラのコーデを一通りそろえることで登場する。 更に特定条件を満たすと難易度がグンと上がる「ホンキの○○」が登場。ホンキ戦でしか手に入らないアイテムもある。 バトルが終わるとライバルから様々なアイテムやコーデを獲得でき、それでコーデを行う。 バトルに勝つと3つ入手できるが、負けても1つから3つまでランダムで入手できる。 ゲーム終了時に「テーラーニャンドラ」にて、素材やアイテムを掛け合わせてさらに上位のアイテムを作ることも可能。 コーデのレアリティはN、R、SRの3段階存在する。さらに一部のアイテムは色違いコーデも存在する。 1stドリームPhase2より、バトル終了後にライバルの難易度と音ゲーの成績に合わせてゴールドが貰えるようになった。 ライバル選択画面の前に選択できるショップで髪色や目の色を変えるのに使用する。 アイテム獲得後はコーデを行う。コーデ時は回転してドールの前後左右を見ることができる。 コーデ後はドールのポーズやカードの背景を選びカードを作る。 稼働当初は数パターンしか無かったもののアップデートによりポーズ数が大幅に増えた。中にはキャラのアップ写真やライバルキャラとの2ショットまである。 10回プレイする毎に入手できる「スターキラパウダー」、印刷時に100円を追加投入することで入手できる「ゴールドキラパウダー」により、キラカード(専用のキラロール紙を使用)を印刷できる。 『オレカ』の筐体を改造したと思われるオトカドール専用の純正筐体(上の画像の筐体)と、『ドラゴンコレクション』の筐体をコンバートした換装筐体(簡易版筐体)が存在する。 純正筐体では音量調整、キラカードの印刷ができるが、換装筐体ではそれらが行えない。 換装筐体は銀一色のあまりにも素っ気無いデザインであり、「女の子受けが悪い」と思われたのか、稼動後しばらくしてから、本作のマスコットキャラ「ニャンドラ」を模したデザインになるステッカーが貼られたり、マットが取り付けられた。 Introductionからライバルカードの排出ができるようになった。 これに伴いドールのカードを2枚以上排出することが可能になった。 ドールのカードと同じく名前が表記されるが他のプレイヤーも使用でき、逆に他のプレイヤー名義のライバルカードを使用できる。ただし、単体では使用できずドールのカードが必要になる。 排出されるライバルのカードは期間ごとに変更される。 排出されるカードにはレアリティがノーマル、アンコモン(レア)、プリンセスレア、クイーンレアの4段階ありレアリティが高くなるほど能力が高くスキルも強力になる。 プリンセスレア以上(および旧弾のレア)のカードにはキラカードが使用される。このため、キラカードの方のロール紙切れの場合や換装筐体ではライバルカードの排出及びドールのカードの複数枚の排出ができない。 下から2番目のレアリティは第2弾まではレアだったが、第3弾からアンコモンに切り替わりキラカードではなくなった。 評価点 可愛らしいグラフィック 水彩画をそのまま立体化したようなCGモデリングとなっており、非常に可愛らしい。他社製TCAGのドールのようなCGやアニメタッチのようなCGとはまた違い、独自路線を追求した形になっている。 純正筐体であればHD画質で見られるので非常に綺麗であるが、換装筐体では解像度が足りていないのかやや汚く見えるのが残念。 高い戦略性 圧倒的な強さを誇るライバルであっても、何らかの弱点が存在する。属性の弱点を付くオーソドックスな戦法でも良いし、MPをひたすら削る攻撃を仕掛け、ライバルに攻撃をさせずにジワジワ削り倒すといった戦法や、毒によるダメージで倒す戦法ももちろんアリである。 一発逆転を狙えるヒメモードはヒメゲージを貯める必要があるが、これは相手から攻撃を食らった際に貯まるシステムとなっている。ライバルももちろんヒメモードを使用してくるので、無闇に攻撃するのも得策ではない。ターン中に何もしない、という選択肢もあるのだ。 使用できるドールたちもそれぞれ個性があり、画一的な性能ではない。選択するドールによっては全然勝てないことももちろんあるので、性能をキチンと把握して、どういったコーデで挑むと勝ち筋が立てやすいかということを探す楽しみもある。 キッズ向けTCAGの多くは何らかのランダム性を持たせた戦闘になっていることが多いが(*1)、本作ではそういったランダム性はほぼ存在せず、選択した技で目的のライバルに攻撃をしてくれる。そのため、狙った通りの戦略でバトルしやすくなっている。 「魔法少女」らしさを活かした衣装のバリエーション いわゆるアイドルのようなステージ衣装もあるが、どちらかといえばファンタジックな衣装や魔法少女のような衣装が多く用意されている。 反面、アイドル系統の作品でよく見るカジュアル・現代風の衣装は少なめ。 ゲームや公式HP等の更新頻度が比較的早い 『オレカバトル』同様に三ヶ月周期でバージョンアップ(*2)が行われ、更に弾の最中でも一ヶ月に一度、キャラとアイテムの追加が行われる。 また、例外もあるが公式HPは毎週金曜日に更新され、アイテムリストや4コマ漫画、ゲーム中に使用される楽曲などが公開される。 但し、ゲームは2017/07/14が現状最後のバージョンアップとなり、公式HPは2018/04/04を最後に更新が停止している。 クオリティの高い楽曲群 リズムゲームの代名詞的存在である『BEMANIシリーズ』を保有するKONAMI製らしく、楽曲のクオリティは非常に高い。 本作の楽曲は、現時点で全ての作曲をBEMANIシリーズで多くの楽曲を提供していた村井聖夜(*3)が担当し、歌唱は同様にポップンミュージックシリーズのボーカリストのNU-KOが担当している。 NU-KOが自身のツイッターで明かしており、同日に発売された「オトカドール公式ファンブック スタート号」の楽曲紹介のページでも公表されている。 カスタマイズ性の高さ 着飾って、記念撮影をして、自分だけのドールのカードを作れるというのは今作が持つ一番の強みである。もちろんブランドを統一するも、オリジナルコーデを研究するのも自由である。 それに加え2種類のキラパウダーでキラカードは、とてもキレイに仕上がる。 アップデートにより、髪や目の色を変更できるようになったため、更にカスタマイズ性が高くなった。 ライバルカードの実装 ライバルキャラのカードが入手できゲームで使用できる。ライバルキャラは人気が高くこのことに期待していたユーザーも多く、ライバルカードの実装後にキラカード切れが発生する事態が起こるようになった程である。 限定コーデが一般解禁される。 期間限定やイベント限定のレアコーデを持つキャラクターが初登場から暫くすると一般解禁され、そのコーデをいつでも手に入れる事ができるようになる。後発のプレイヤーや都合により入手できなかったプレイヤーには有難い。 賛否両論点 女児向け作品としては、絵が古典的。 『オシャレ魔女 ラブandベリー』のように着せ替え人形をモチーフにした絵柄で、どちらかというとリアル感を重視したグラフィックとなっている。良く言えば大人っぽく美しい、悪く言えば古臭い。 斬新と言えば斬新ではあるのだが『アイカツ』や『プリパラ』と言った可愛さを全面に押し出した作品が主流の中、少々時代遅れ感があるのは否めない。 コーデゲーになりやすい 使用できるスキルやステータスの大半がコーデで決まるため、リズムゲームの上手さなどの他要素に比べてコーデの重要度が圧倒的に高い。組み合わせで生み出される戦略性は高いが、戦闘特化のコーデはその分著しい強さを見せる。ごり押しも可能。開幕で弱点の大技を打ち込み、ワンキルを狙うコーデもちらほら。 ワンパターン化する事や相性ゲーになってしまう事は一部から批判の的になっている。 しかし、戦闘特化にするにはレアなコーデが必要になってくるほか、相性まで意識するとそれだけ沢山のコーデが必要になるので、やり込んだ人へのご褒美とも言える。 ブランド統一にすれば見た目もスキルも自然と良くなる一方で、オリジナルの組み合わせはスキル値が伸びず、見た目は良いのにスキルが貧弱な物ばかりと言うパターンに陥りがち。スキル優先でオリジナルコーデを組んだら見た目がちょっと…と言うパターンも。 オールドメモリータクトやムラクモノタチなどのもちものがあれば、オシャレを楽しみながら強いスキルも確保できるようになるが、いずれも超低確率ドロップと言うのがネックポイント。 問題点 本作は子供向けにデザインされている割に難解な点が多い。 リズムゲームの譜面も子供向けゲームとしては複雑。レバー操作では左右いずれかや回転など初見ではわかりづらい面もある。 リズムゲームについては難易度選択のようなものもなく(*4)、ヒメモードを発動させる場合の譜面は速度が半分になり画面が詰まってしまうのでなかなかややこしい。 ヒメモードはドールごとに違うが、使用しなければわからない。特に「サニー」というドールはスピード重視でHPが低めでありながらも、ヒメモードの効果は数値アップのため、食い違っているという声もある。 ドールやコーデの組み合わせによっては太刀打ちできない状態のライバルがいるので事前情報が必要になってくる。 カード作成の都合上だが、バトル前にコーデができないこと。事前情報が必要な相手が多いにもかかわらず不要なバトルをしなければならなくなり、二度手間になってしまう。 あらゆる面で説明不足 本作の筐体には「遊び方の説明」のようなものが付いていない。デモで操作説明もなく、プレイ時に音声によるガイドもない。 ゲーム開始時「ニャンドラのカギ」というカードをスキャンするか100円を追加投入して作成するかを尋ねられるが、これがどういったものか説明がない。そのため、どういったものであるか分からないまま追加料金を払って作ることになる。 名前だけ聞くとセーブ用カードという印象がある「ニャンドラのカギ」であるが、実際の効果はコーデをたくさん持てるようになる、アイテム合成ができるようになる、ゲーム内通貨「ゴールド」が利用可能になるなど、拡張機能のためのキーである。ライバルの解禁状況やコーデなど最低限のセーブデータはドールカードのIDに保存されるので、「ニャンドラのカギ」がなくても遊ぶことはできる。 ドールたちが使う技の属性などの説明もない。 今でこそ公式サイトに遊び方の説明があったり、初回プレイ時にちゃんとしたチュートリアルを受けられたりするが、稼働してしばらくの間はそれすらなく、完全に手探りの状態で遊ぶことを迫られた。 こういった説明不足である点はアップデート時に少しずつ修正はされているので(*5)、現状ではここまで酷くはないが、それでもまだ説明不足に感じる点はある。 「リズムゲーム+バトルゲーム」の弊害 基本的にライバルのドールを倒したら、そこでゲームは終了である。選択するライバルにもよるが、強いコーデで挑むと運次第では1ターンで勝負が決まってしまうこともある。そのため、リズムゲームとして遊ぼうと思っていても曲が終わらないうちにゲームが終わってしまう。 リズムゲームを堪能したければ、わざと弱いコーデで挑むか、もしくはひたすら何もせずに回復魔法を唱え続けるなど、舐めプレイのようなことをしなければならない。 相手によってはそのようなプレイの結果、ヒメモードで蹂躙されるしかない結末が待っている場合も。楽曲を最後まで楽しむ手段が勝負を捨てる以外に無いのは残念。 音ゲーのようなスコア、ランキングの機能が無いため、一部からは「モチベーションが保ちにくい」との意見もある。 コーデ集めのハードルが非常に高い プロモーション配布をほとんど行っていないことに加え、ゲームの仕様上、他のプレイヤーからコーデの貸し借りや交換ができないため、コーデは全て自力で集めなければならない。 手に入るコーデの偏りが酷く何十回やっても出ないアイテムもある。 アクセサリーの入手には素材が2つ以上必要なのにドール、ライバル相手だと1ゲームに1個しか出ない。殆どは素材2つで作成できるが、素材の入手に素材同士を合成したり作成したアクセサリーを合成の素材に使用する場合があるなどかなり面倒。 しかも多段合成で手に入るアイテムが悉く弱かったりする。 低確率ドロップのコーデや多段合成のコーデにもレアリティがあるため、SR獲得に挑んで無数の100円玉を飲まれた人は後を絶たない。 ライバルカード集めのハードルもかなり高い 排出されるカードはランダムで、プリンセスレア以上の排出率は絞られており、クイーンレアはその名に恥じないレアカードにされている。キャラごとの排出率にも偏りがあり、注目されるようなキャラは絞られる傾向にある。 弾は期間ごとに更新されるシステムで、新弾が出ると旧弾のカードは排出不可能になる。 排出後にコインを投入する事で最大9回まで追加排出でき、追加排出ごとにアンコモン(旧レア)以上の排出率が上がる。合計10回目の排出はアンコモン(旧レア)以上確定。 よって、どこからどう見てもソーシャルゲームのガチャと言って良い仕様である。集金率は上がるかもしれないが、排出期間の制限や連コイン推奨と言う設定は印刷式筐体の長所を無駄にしている。 トレードが可能なのがせめてもの救い。…トレードできる相手がいるかは別だが。 ドールの外見の設定がゲーム開始の段階ですぐにできない ドールの髪の色と目の色の変更は他のゲームのように初期設定の段階で行うものではなく、ゲーム内の通貨が必要で数回は嫌でも初期状態でゲームをプレイしなければならない。ちなみに変更するごとに必要になる。現在は実装時点よりも必要な通貨の額が減っているもののそれでも高い。 写真撮影の時に不自然な状態になることがある コーデやドール、ポーズによっては、コーデがドールの体に食い込んだり、ローズの髪がコーデや体を貫通する、セイナに大きなスカートを着せるとスカートに髪が刺さっている、杖に座っているポーズを撮影すると杖がスカートを貫通するなどの現象が起こる。 純正筐体と換装筐体の格差。 同じ筐体を使っているのでしょうがないが、換装筐体はドラコレ台での『オレカ』(*6)でも指摘されていた問題点がそのまま。 画質 マシンスペックの影響なのか解像度が低い。 音質 純正筐体のスピーカーは画面上部から下前方を向いて付いているのに対し、換装筐体のスピーカーは画面下の本体から画面に向けられているため聴き心地が悪い。スピーカー自体も安物を使っているのか音が安っぽい。 ボタンとレバー 硬めで操作に違和感がある。好みによりこちらの方が良いと言う人もいる。 それだけにとどまらず本作ならではの問題が噴出。 処理落ち 換装筐体はマシンスペックが低いため処理落ちが起こりやすく、ゲームにも無視のできない悪影響を与えている。『オレカ』や『ドラコレ』では確認されていなかった(または問題視されていなかった)が、本作はフレーム単位で処理すべき情報が多い事(譜面の処理、リズムゲームの判定、カメラやダンスや背景の小物の動きなど)が処理落ちの原因だろう。 音量調整ボタン 存在しないため、純正筐体に比べて勝手が悪い。 キラカード キラカード用のプリンターが無いためキラカードが作れず、その関係でライバルカードも排出できない。 総評 女児向けTCAGによくあるリズムゲームと、男児向けTCAGによくあるバトルゲームを合体させるという、今までにありそうでなかった新しいタイプのゲームではあるが、現時点ではまだまだ荒削りな内容であると言わざるを得ない。 また、他メディアとのタイアップを行っていないために肝心の女児層に対する訴求力の点でもまだまだ食い足りていない。 とはいえ、CDアルバムの発売、純正筐体の在庫切れで導入できない事態が起こるなど主に大人を中心に静かに盛り上がりを見せているのも確かである。 余談 現時点ではマルチメディア展開を行っていない。 本作は、『アイカツ!』や『プリパラ』と違い、アニメ・女児向け雑誌とのタイアップを行っていない。小学館の女児向け雑誌である『ちゃお』や『ぷっちぐみ』で少し紹介されている程度で、『ちゃお』からは別冊増刊で公式ファンブックが出ているが、マルチ展開とは言い難い。 しかもこれら女児向け雑誌においても、途中から一切紹介されなくなってしまっている。ファンブックもスタート号が1冊出たきりであった。 そのため、女の子にとっては「『アイカツ!』や『プリパラ』の隣にある謎のゲーム」という認識になってしまっていて、あまり興味を持たれていない状況である。 そしてマルチメディア戦略で女の子(と一部の大人)のハートをつかんでいる『アイカツ!』や『プリパラ』に対し、あくまでゲーム単体で真っ向勝負する本作は「何も知らなくても一目で面白そうに見えるほどの優位性」を持たないことそのものが大きな逆風となっている。 そんな現状であるが、ゲーム週刊誌『ファミ通』の「ジャンル別ゲーム総選挙 音楽ゲーム編」(集計期間2017年6月8日~6月14日)において、歴代のBEMANIシリーズや他社の音ゲーを抑え何と得票数第2位を獲得した。 投票者コメントは20代~30代女性が大半を占めており、本来のターゲット層である女児よりもこの年代の女性プレイヤーから支持されているようだ。 その後『ファミ通』1500号記念として行われた「全ジャンルゲーム総選挙」(集計期間2017年7月7日~7月18日)においてもベスト100中15位と大健闘している。ちなみに女児向けゲームのランクインは本作のみであった。 アップデートにより自キャラによるダンスがついたが、その1つが『DanceEvolution ARCADE』の「ちくわパフェだよ☆CKP」の振り付けに酷似している。 雰囲気的に違和感は無いのだが、元となった曲のインパクトが強いため一部のBEMANIファン及びひなビタファンには「振り付け監修:芽兎めう」等ネタにはされた。 BEMANIへの楽曲収録 『ポップンミュージック eclale』にて楽曲「オトカドール ~このゆびとまれ~」が、『うさぎと猫と少年の夢』にて「黒い月の遊戯」「進め!女の子のマーチ」「BARRIER」が収録された。担当キャラはあい。 「通常アニメは原作ゲーム準拠の頭身高め3Dモデル、WIN/LOSEでポップン風になる」という、AFRO(DDRのキャラ)と同じ仕様になった。 なお、『うさぎと猫と少年の夢』の3曲には更にWINアニメ等で該当楽曲の担当キャラクターがゲスト出演する演出が追加されている。 『beatmania IIDX 24 SINOBUZ』には「ちらちら・はらはら」が収録された。明らかに本機種とは客層が違いすぎるのに…… 同曲のムービーには公式チャンネルで公開されている楽曲ムービーを使用している。 その他、スマートフォン向け『jubeat plus』に「オトカドール ~このゆびとまれ~」「黒い月の遊戯」「Healing Tree」「もっと私を好きになって!」が、『REFLEC BEAT plus』に「オトカドール ~このゆびとまれ~」「黒い月の遊戯」「My Precious One」「マイ♪ドリームステージ」が、それぞれ有料パック配信されている。 楽曲のCDは三度に渡ってリリースされている。 2015年12月:CDアルバム「オトカドール オトカミュージックコレクション」発売。 2016年4月:CDアルバム「オトカドール オトカミュージックコレクション2」発売。 2017年12月:CDシングル「オトカドール「ふたりはフェニックス」」発売。 2017年5月頃より全国的にホロロール紙の品切れが発生中。メーカー側が生産・受注を停止している事が一部の設置店から公表され波紋を呼んでいる。 ホロロール紙がセットされていなくても『オレカ』や『SOUND VOLTEX』と共通のノーマルロール紙がセットされていれば遊ぶ事はできる。その場合、キラカードが排出できないのは当然だが、ライバルカードの排出もできない。 逆にホロロール紙があってノーマルロール紙が無い場合には補充されるまで一切のプレイや印刷ができなくなる。 公式サイトの更新終了からは今作の情報も途絶えつつあったのだが、2020年1月に発行されたミラコロコミック誌の付録を通じて発表されたNintendo Switch用ゲーム『ソロモンプログラム』に本作のドールが参戦。正式リリース後も本作のキャラクターが一部参戦している。(*7) だが2022年3月31日にオレカバトルと同時にサービスを終了する告知を発表。7年間という長い月日をもって幕を下ろした。 サービス終了後の2022年11月15日に、『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』に期間限定コラボ武装として「スタールビーロッド」(魔王ルシ子の武器)が実装された。 入手することで、『武装神姫』側で「黒い月の遊戯」がBGMに追加される。
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放送席、放送席、そしてヤフードームのホークスファンの皆さん、ヒーローインタビューです。 まずは、試合を決めました、貴重なスリーランホームランを打ちました、田上選手です。ナイスホームランでした! ありがとうございます! 今日は先制して3回同点にされての攻撃でした。あの打席、どのような気持ちで入られたんでしょうか? そうすね、あのー先に点とってもらったんですけど、そのあと2ラン打たれて、同点にされたのは、ね、自分の配球ミスで完全に打たれてるので、どうにか自分が打って、大隣を楽にさせてあげようという気持ちで、入りました。 そして、思い通りのあの一発、打った瞬間いかがでしたか? まあ完璧ですね。はい。 今日は打線もよくつながりました。バッテリーにとっては非常にたのもしい得点が次々と入ったんじゃないでしょうか。 そうすねたくさん点数取ってもらって、ピッチャーをねえ、やっぱり完投させないといけない状況だったんすけど、そこで完投させることができなかったというのはね、やっぱり僕の責任なので、もっともっと、勉強していきたいと思います。 まずは反省の言葉もありましたけども、マスク越しに見た大隣投手、しかし今日はほんとにいいピッチング、三振も多く取りました。そのへん球を受けていて、いかがでしたでしょうか? そうすね、普通に投げればこれぐらいのピッチングができる実力持ったピッチャーなので、どんどんこういうピッチングしていってほしいと思います。 では、最後にファンの皆さんに一言お願いします。 そうすね、こういう戦いがたくさんできるように、頑張っていくので、応援よろしくお願いします! まずは、田上選手でした。 続いては、タイムリーを含みます4安打、5度の出塁、2つの盗塁、大活躍の川崎選手です。おめでとうございます! ありがとうございます。 まずはこの固め打ち、ご自身では気持ちよくプレーできたと思うんですが、いかがでしょうか? もう打つのは、あのーいつもはね、たまたまですけどね、今日は、よかったですね。あのー、楽しかったです、はい。 川崎選手のバッティングの調子が大丈夫かなあというファンの方多かったと思うんですけども、ま今日のこの固め打ちでですね、なにかきっかけ、手ごたえというのをまた掴まれたんじゃないでしょうか?いかがでしょう? いや僕はいつも絶好調ですよ。打てないけども、もうつねにあのーハッピーでいますし。打てないけど、調子はいいですけど、やっぱり、なかなか悔しい思いをしました、今までは。今日はやりました! 先ほどベンチの中では、立花コーチとがっちりと握手していました。 へっへへ・・・そうですね、立花コーチはいつも、つきっきりで、教えてくれているので。やっぱり僕には胸を張ってグラウンドに立つやっぱり義務があると思うし、みんなの支えがあってこうやって野球をやらせてもらっているので、えー覚悟を決めていつもやってます。ほんとにファンの皆さんもそうですけど、一人では野球できないので、ほんと感謝してます。ありがとうございます! なかなかタイムリーが出なかった打線も、川崎選手を含め、今日は本当によくつながりました。打線のほうもこれで、大丈夫ですね? いや僕はバッティングコーチじゃないのでわかりません。そこはみんな一生懸命やってるので、僕がやっぱ頑張らないといけないので、僕がみんなに負けないように、えー明日からも、チェストで頑張りたいと思います。 では、もう気の早い人立ち上がってますけど、活躍の元気を皆さんにお願いします! わかりました。じゃあ今日もチェストでいって、明日もハッピーに行きましょう!じゃあ皆さん立ってください!腹から声出すので、立たないと。 よし、じゃ皆さん、明日もチェスト、よろしくお願いします! 1、2、3、チェストー! おやっとしたー! 川崎選手でした。以上ヒーローインタビューでした。 ホークス ヒーローインタビュー2009に戻る
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【緊急】涼州藩国近傍に出現した黒いドームに関する警戒宣言 この声明は、涼州藩国より以下の連絡を受けた為発表するものであります。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5229 涼州藩国沖合いに出現したこの黒いドームは、何らかの脅威と見られ、 涼州藩国を始めとする関係諸国との対策を検討しております。 星鋼京は、涼州藩国と聯合関係にある事から、念の為ではありますが警戒態勢を敷く事を決定いたしました。 直ちに緊急事態に発展する訳ではありませんが、 万が一危険が迫ったと判断される場合、藩国として避難宣言を発令する可能性があります。 その際、迅速に避難を行えるよう、星鋼京の皆様におかれましては、避難準備をお願い申し上げます。 避難宣言を出すような事態を避けるよう、全力で対応して参りますので、 皆様にはご理解とご協力を頂けますよう、よろしくお願い申し上げます。 文責:吾妻 勲
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ウィッグボークス オビツ PARABOX ヘアカスタムお湯パーマストレート ウェーブヘア ヘアカット道具 植毛主な植毛用ドールヘアを扱っているメーカーボークス ノアドローム オビツ 参考サイト
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おきるのが はやくなる。 ねむり状態からの回復が早い。 初登場/ ルビー・サファイア このとくせいを持つポケモンの一覧 ドードー ドードリオ ガルーラ レディバ レディアン ネイティ ネイティオ キリンリキ デルビル ヘルガー タネボー コノハナ ダーテング
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登録日:2011/08/09 Tue 01 47 42 更新日:2024/02/11 Sun 17 59 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いつかきっとヤマタノドー かつてはノーマル飛行組鳥ポケ最強 ちどりあし ひこう イエローの愛駝鳥 キングギドラ ゲームボーイ サザンドラ ダチョウ トライアタック トリオ ドリオ ドリス ドンドコ ドードリオ ドードー ノーマル ポケスタ ポケモン ポケモンスタジアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 三つ子 三つ巴 三つ首 中盤鳥 初代 双子 普通/飛行複合 珍種 空を飛ぶ×空を跳ぶ○ 第一世代 謎の優遇 赤緑 駝鳥 鳥ポケ ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.85 分類 みつごどりポケモン 英語名 Dodrio 高さ 1.8m 重さ 85.2kg タマゴグループ ひこう 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル/ひこう 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) はやおき(ねむり状態から通常の半分のターンで回復する) 隠れ特性 ちどりあし(こんらん状態の時、相手から受ける技の命中率を半分にする) 種族値 HP 60 攻撃 110 防御 70 特攻 60 特防 60 素早さ 100→110 ※SMから 合計 470 努力値 攻撃+2 進化 ドードー(レベル31)→ドードリオ ■概要 3つの頭を持つダチョウのようなポケモン。 ドードーの頭のどちからか一方が分裂した姿で、その3つの頭はそれぞれ「怒り」「悲しみ」「喜び」の感情を表しているという。 進化前のドードーは突然変異により産まれた種族らしく、その中でも進化形であるドードリオは滅多に見つからない珍種らしい。 (その割にゲーム内でのレア度は並だが) 名前はドードーだが化石ポケモンではない。 絶滅したのが最近だからだろうか。 頭同士のチームワークは非常に良く、高度な作戦を練ったり、それぞれが別々の方向を見渡す事で常に周りを警戒したりする。 また眠る時も必ずどれか一つの頭だけは起きて警戒しているらしい。 気性はかなり荒く、迂闊に近づくとその鋭い嘴で容赦なくつつかれるため注意が必要。 ダチョウらしく空を飛ぶ事よりも走るほうが得意で、時速60キロ以上ものスピードで草原を駆け巡る。 しかし進化前のドードーはそれより早い時速100キロ以上で走る事が可能らしく、設定上では何故か遅くなっている。 頭だけでなく心臓や肺も3つ備えているため長距離を走っても息切れする事は無い。 ちなみにどう見ても飛行は出来なさそうだがゲームでは「そらをとぶ」を覚える事が出来る。 ドードリオがどのように飛行するのかはポケモン界における謎の一つ。 一応羽そのものはあるらしいが退化して非常に小さくなっているため飛行用として機能しているかは疑問。 でも「はがねのつばさ」は出来る。それどころか第8世代で「つばさでうつ」まで覚えた ちなみに3Dゲームの飛行モーションは何と 両足をジタバタさせて飛ぶ 。 ドードリオの「そらをとぶ」は「空を飛ぶ」のではなく、その脚力を利用した「空を跳ぶ」なのだろうか。空気を蹴れば浮く原理 なお、赤・緑時代の4コマ漫画にもそのようなネタがある。 ■ゲームでのドードリオ 初代では進化前のドードーが16番道路登場。 他のノーマル飛行組のピジョットやオニドリルと違って登場時期が中盤と遅いが、その分攻撃力はその二匹を更に凌駕しており育てればなかなか使いやすい。 RS・ORASのサファリゾーンでも捕獲可能。 また、XYでは5番道路でも捕まるほか、他のバージョンでもSM以外は大量発生イベントで捕獲が可能である。 ポケモンスタジアムでは「LV.1~30トーナメント」か「LV.50~55トーナメント」の片方に優勝すると「ドードーのゲームボーイ」が貰える。 具体的にはこのゲームボーイを使用しているという設定の上、ポケスタを通じてGBのポケモン本編を2倍速モードでプレイできるようになる。 さらに両方のトーナメントをクリアすると3倍速モードも可能な「ドードリオのゲームボーイ」にグレードアップする。 ちなみにドードリオ自体は初代ポケスタには出場できなかった。 ポケスタ金銀でのドードリオGBは初代は4倍速、金銀クリスタルは3倍速でプレイできる。 ただ、後者で倍速モードを使った場合、処理の関係で画面がセピア色になり、フレームも消失する。 ■対戦でのドードリオ 激戦区である100族の素早さと高い攻撃力を持つが、耐久は紙という典型的な鳥ポケモンらしい速攻物理アタッカー。 初代ではカビゴンと並んでノーマルタイプ最強の攻撃力を誇る。 その素早さから放たれる「はかいこうせん」や「ドリルくちばし」は脅威でノーマルひこうの鳥ポケモンの中では最強と名高かった。 特に似たような能力バランスのオニドリルは「オウムがえし」を覚える以外ほぼ劣化ドードリオなため肩身の狭い思いをすることに… ただし耐久力や技バリエーション、そして自身より素早い「10まんボルト」や「ふぶき」使いが多い関係で全体で見るとメジャーではなかった。 マイナーポケモンのみが出場できたニンテンドウカップ99でもこれといった実績は残していないのが実情。 第3世代で与えられた特性は「にげあし」と「はやおき」と微妙。 「にげあし」は戦闘では役に立たないので論外。 一応即効性は無いとは言え催眠にある程度耐性を付けられる「はやおき」の方がマシと言った程度。 DPtからはドードリオよりも更にパワーとに優れ、特性「いかく」により耐久にも優れた能力を持つムクホークが登場。 ノーマル飛行鳥ポケ組最強の座を奪われ劣化ポケに転落してしまう… ……と思いきや、第7世代で素早さが10上昇し110に。ムクホークより素早くなり劣化ポケという程ではなくなった。 そして第5世代から追加された隠れ特性は「ちどりあし」 これまた微妙。一応「あばれる」で能動的に発動はできるが所詮は運ゲーである。 対戦での使用率も「はやおき」の方が高い。 しかし、ドードリオは変則的な小技をそこそこ備えているため、ムクホークとの差別化は他の鳥ポケと比べて容易。 具体的には 「ちょうはつ」による耐久ポケ潰し 「じたばた」の超火力 「つぼをつく」によるギャンブルにそれを他ポケに渡す「バトンタッチ(XD限定)」 積み技対策の「くろいきり」 …等々、変則戦術やコンボに長けている。 特に「じたばた」はタイプ一致の使い手中で攻撃力と素早さのバランスが最も良く、強力な「がむしゃら」とのシナジー効果も高いため有用。 ゴースト相手に物凄く止まりやすくなるが。 メインウェポンは「おんがえし」「ブレイブバード」等。 サブウェポンは上記の他、「はたきおとす」等。特にあく技はムクホークとの差別化に重要。 「ねっぷう」を覚えないので対こおり用の「はがねのつばさ」も一応候補。 第七世代ではSMで相性補完に有用な「とびげり」、更にUSMでは「じだんだ」を習得しており、殊の外範囲自体は広め。 積み技として「つるぎのまい」(これも第七世代から)もあったりする。 欠点としては 接触技が並びすぎている 事。 物理攻撃はなんと「ゴッドバード」を除いて全て接触。「キングシールド」なんてされたらいとも簡単に攻撃力が下がる。 なのでやっと覚えたギルガルド対策の「じだんだ」も刺さるかと言えばかなり微妙だったり……。 進化形が存在するという噂も。 第8世代では新たに「とびかかる」を覚えるようになったが、代わりに「とびげり」が廃止されてしまった。 第9世代ではDLC『藍の円盤』で帰ってきた。 しかし、「とびげり」が廃止されたまま「とびかかる」も自力習得できなくなり、ちょっとレベル技が寂しくなった。 あと、ツッコミどころ満載の「つばさでうつ」も自力習得できなくなった とは言え、強化がないわけでもなく 「とびげり」に代わるかくとう技「けたぐり」、タスキとの相性がいい「アクロバット」、サポート用の「おいかぜ」「バトンタッチ」「フェザーダンス」、そして「じごくづき」「ドリルライナー」「ふきとばし」まで習得可能になった。 いない間に差別化要素が「とんぼがえり」くらいになってしまったオニドリルはマジで泣いていい ■アニメでのドードリオ 記念すべき無印編1話で初登場。早朝、屋根の上で鶏のように鳴いていた。 その後は無印33話『ほのおのポケモンだいレース!』にて登場。 遊牧民フウコ(CV 白鳥由里)のライバル・ドリオ(CV 優希比呂)の手持ちとして共にレース妨害を働くが、 途中ギャロップに進化したフウコちゃんの愛ポニータに適わず敗北。 主人ともども天高く蹴り飛ばされた。 ■ポケットモンスターSPECIALでのドードリオ イエローの手持ち“ドドすけ”がドードー時代から彼女の足代わりとして、時に戦闘でも頼もしい一面を見せている。 ■ポケモンユナイトでのドードリオ なんと2022年9月15日に参戦が決定! ゼラオラ以来の追加されたスピードタイプのポケモンである。 PVでは3回に分けてポイントをゴールに入れているのが確認できる。 ショップにおいて575ジェムを支払う事でユナイトライセンスを購入できる。 全ポケモントップクラスの機動力を誇り、移動したり「とびげり」や「こうそくいどう」を使う事で増加する「ダッシュゲージ」と呼ばれる専用のゲージを持っているのが特徴。このゲージが満タンになる事で移動速度が飛躍的に上昇する他、強化攻撃及び「トライアタック」と「ドリルくちばし」の性能が大きく変化する。 ただし、止まっていたりトライアタックやドリルくちばしを使ったりするとダッシュゲージがすぐ空になるので注意。満タンの時のダッシュゲージは攻めにも逃げにも優秀なので技の使い所を見極めつつ、待機している間も常に動き回ってダッシュゲージを維持するのがいいだろう。 前述の通りゴールを3分割に分けて入れる(ドードーの時は2分割)。 HP回復や経験値増加がゴールを入れた回数分カウントされる他、ポイントを多く保持している場合でもこまめにゴールを入れやすいメリットがある反面、「もうこうダンベル」「エオスビスケット」などのようなゴールを入れるたびに能力が上がる持ち物を持たせても回数分カウントされたりはしないので、上記の持ち物を活かすためには他のポケモン同様保持しているポイントを全て入れる必要がある。 尚、ゴールエリアが故障している場合は分割で入れずに一気にポイントを入れる事になる。 ユナイトわざは着弾指定した場所に向かって猛ダッシュする「鳥突猛進」。「鳥」の音読み「ちょう」と「猪突猛進」をかけた秀逸なネーミングと言えるだろう。 ■Pokemon Sleepでのドードリオ リリース初期から登場しており、ワカクサ本島にてぐっすり判定の睡眠をとることでドードー、ドードリオ共に出現する。 ドードリオ含めてあまり高くないエナジー・ランクの段階で登場するので入手は割と簡単。運が良ければ無課金かつ序盤の段階でもドードリオをゲットできる。 寝ているときは片方の首が起きて見張りをしており、高レアの寝顔では全ての首が見張りをサボって眠っているものになる。 シーヤのみとワカクサ大豆を主に集めてくるきのみ得意タイプであり、お手伝いスピードは進化前・後共に非常に速い。特にドードリオはまさかの全ポケモン中第2位タイという爆速っぷりである。 メインスキルはとりわけ強力ではないが腐ることもない「げんきチャージS」であり、自身の元気を大幅に回復するため持久力も確保されている。 総評すると2023年段階では最強クラスのきのみ収集性能と入手性を両立しており、特にシーヤのみがカビゴンの好物に指定されているシアンの砂浜では必須扱いされている屈指の有能ポケモンである。 ユナイトといいスリープといい、最近の株ポケの異様なドードリオ優遇は何なのだろうか… ドードリオ「使うなよ!絶対にムクホークなんて使うなよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのドードリオって吹っ飛んでないんじゃないの -- 名無しさん (2014-04-10 23 31 53) こいつの特性が疾風だったら環境も変わっていたかも -- 名無しさん (2014-09-23 18 36 32) ↑ 攻撃110も比較的高水準だし、それに届かないファイアローでもぶっ壊れたんだから尚更許されないだろ。 上記の通り、ムクホークとの差別化要素も十分あるし、いくらなんでも冗談きつい。 -- 名無しさん (2014-10-27 11 45 33) もしかしてOP除いてアニメで一番最初に登場したポケモンでは… -- 名無しさん (2015-06-30 23 32 47) 図鑑説明と能力がちぐはぐだがポケモンではよくあること -- 名無しさん (2016-04-27 14 18 31) とびげりと剣の舞を習得しようやく日の目を見た感ある -- 名無しさん (2017-03-14 10 09 15) なんで初代の頃はダグトリオといいレアコイルといいこいつといい「進化すると頭が増える」ポケモンが多かったんだろう -- 名無しさん (2018-01-26 12 56 05) ナッキーもああなったことだしそろそらヤマタノドー実装してほしい -- 名無しさん (2018-02-27 11 29 45) 初代はサファリゾーンにドードリオは出ないぞ -- 名無しさん (2018-08-25 05 21 06) ついにアニメさながらにドードリオの背中に乗ることもできたがギャロップには速さで勝てなかった…背中に何かを乗せるのは苦手だったみたい -- 名無しさん (2019-01-05 09 43 02) 個人的には進化するたび何か増える奴がいるのはポケモンらしさに入ると思う -- 名無しさん (2019-09-12 12 57 33) ポケGOリリース当初は相当乱獲できた -- 名無しさん (2020-04-20 13 28 31) 8世代の技リストラの被害者の一体 恩や飛び蹴り無くなったのは辛い 9世代ではリストラされた技復活するのかなぁ -- 名無しさん (2022-08-26 14 58 53) 人気投票700/720だったこの子がユナイト参戦は斜め上すぎてすっごく良いと思う -- 名無しさん (2022-08-26 15 57 28) SVからとびげりに代わってかかとおとしを覚えてくれないかな。 -- 名無しさん (2023-01-08 14 51 36) 碧の円盤で明確に速度関係でドードー ドードリオであることが図鑑に書かれた -- 名無しさん (2023-12-18 09 55 26) 名前 コメント
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呼称:ななみ 人物 女性実況者 寝起きであろうが常にテンションが高く、稀にとんでもない失敗をしたり、ありえない選択肢を選ぶようなアホの子である。 好物は味噌汁・日清のやきそば・サイゼリヤのハンバーグ 嫌いな食べ物はカレーライス 兄と妹がいる 母親はツンデレ 大阪の人間を「大阪の都会っ子」と呼ぶことから、住んでいる場所は田舎のようである 「関西の女子高生がバイオハザードを実況したよー part3」でゾンビから逃げるときに「やだってば!ちょっ・・・」といった発言が、 満場一致ではっきりと「番長」と聞こえてしまったので、ななみ番長という愛称で呼ばれることとなった。 実況の特徴 関西在住で、現役女子高生→2010年4月から女子大生となった(これに伴い動画のタイトルも変更となった) 漢字には異常なまでに弱く、「猛獣」を「ちんじゅう」、「貪欲」を「ひんよく」と当たり前のように読み、「慣例」を「しゅうれい」、「お喜び」を「おきび」と読むなど、中学生レベルの文字すら間違えることもある。そのため、「わざとやっているのではないか?」、「大学生というのは経歴詐称ではないのか?」、「そもそも日本人なのだろうか」といったツッコミがコメントで入ることもある。 上記のような学力や判断力の低さとは反比例し、実況中の語彙や表現力は非常に豊かであり多くのファンを獲得している くしゃみをしたときその部分をカットすることが多いことから、くしゃみがうるさいまたは男らしいと、もっぱらの噂である(ただしカットをしない時もある) らしい カットの際に、絵やらくがきの画像を入れることがあり、とても関西の女子学生らしい絵であるが、視聴者からのツッコミは絶えない 動画 関西の女子高生がバイオハザードを実況したよー 関西の女子高生がバイオハザードCVを実況したよー {340,185 関西の女子高生が絶体絶命都市2を実況したよー [実況] ときめきメモリアルGS2で高校生活やり直してみた。 真面目に FINAL FANTASY X を実況したよ!
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全4種 製造販売元 株式会社 ドウ・ベスト 企画・デザイン 日本、チュウゴク製 写真 (左上→右下)01 02 03 04
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©SEGA 概要 設置施設一覧α陣営ベース プラントA プラントB プラントC β陣営ベース 戦術α陣営 β陣営 マップ履歴 概要 ネソスの別バージョン。セルの組み合わせを自由に変えられるという設定が活かされ、構造αとはβ陣営ベースとベース前トラザ区画以外全取っ替えと言っていいレベルでマップ構造が違う。 構造αのときはU字型マップでそれなりの広さがあったが、このパターンではほぼ直列マップ。つまりベース間がめっちゃ近いという凸屋大喜び仕様。 その狭さ故にプラントは3つしかない。誰が呼んだかスカービの再来 ベース間が近くなってはいるがネソスなので相変わらず立体的。その為目視だと凸屋を見逃しやすく、狭さもありうっかり索敵を怠るとあっという間にタマタマがなくなる。 中央プラント付近は床が上下動している。が、大まかにはすり鉢状になっているため、周囲からいかに火力支援できるかも鍵となる。 上述のマップ仕様により、そのままのコア耐久値だと一瞬のうちに帰る家がなくなってしまうので、トラザ同様に耐久値が上昇している。 破壊不可能なバリケードは実はアーケード版では最初配置されてなかった。追加された理由は単純に凸がしやすすぎたからである。 設置施設一覧 α陣営ベース 場所が変わりはしたがネソスのベース構造はそのまま。 1F入り口両サイドに破壊可能バリケードがあるが、ぶっちゃけ凸屋が射線切るためにしか使われないので防衛に邪魔なら壊しとくのもあり。 プラントA αベース前区画と高層サイト区画の接続部に設置。両区画側から踏める。 マップが狭いこともあり、取られることはあまりないが、万が一取られると終わる。 付近のカタパルトは相手の侵攻ルートと丸被りするので凸にはあまり使えない。 プラントB 円形大広間の東西を壁で区切った中央に標準サイズプラントがドン。 周囲を取り囲む床4枚が常にうぃんうぃん上下するせいで射線が通りそうで通らないことが多々。 占拠中は相手側2階席から爆発物を放り込み放題&敵リスポンがバックアタックを仕掛けてくる地獄。 天井が閉じられているように見えて実際は真上に穴が開いているので、榴弾まで降り注いでくる。 ここを取ることで凸ルートの選択肢が大幅に増えるので必ず確保すること。 床が上下するせいでアーケード時代には酔ったという報告がある。体調には気をつけること。 プラントC トラザ区画と採掘島区画の接続部に設置。 重要度はプラントAと同じ。こちらは構造上プラントAより射線が通りやすい。 実はブラスト1機分だけ占拠可能な範囲が中央セルにはみ出してしまっている。採掘島エリアにも壁裏から占拠できる場所があるのでトラザエリアに敵がいないからといって安心はできない。 β陣営ベース α陣営に同じ。1F入り口両サイドにはやはりバリケードが置いてあるが、ほぼ凸屋に使われるだけである。 戦術 凸マップなので強襲は隙があれば凸、なくても強引にこじ開けて凸……というのは冗談だがそれでもキルデス僅差で勝敗が決まるのは稀なマップなので前線が押し込まれないなら多少無駄死にしてでも攻め気を見せることが大事。 凸ルートは基本は上層側か。地上からは射線が通りにくい為成功しやすく、無理そうでも時間稼ぎも出来る。バウンダーも使って敵陣側でいやらしく立ち回りたい。 逆に支援は設置物で腕の見せ所である。狭い部分も多いのでヘヴィマインなどあまり見かけない罠で敵凸屋をびっくりさせてやろう。 索敵面ではND索敵センサーは通常のマップ以上に非推奨。 マップが狭いためどうしても感知地点が後ろになりやすいND系統はマップに映った時には既に手遅れな状況が多い。 原則的に第1プラントがあるセルで感知してもあまり意味がないので出来る限りBプラがあるセル、出来れば滞空索敵弾や遊撃の偵察機で協力し、中央より奥を常時監視出来るような索敵網を構築するのがベスト。 索敵漏れはあまり起こらないが両ベース共に正面からレーダーが撃てるためうっかりすると大惨事になる。 ただし狙う側もチンタラしているとプラントを全占拠されて削ったゲージ差以上のビハインドを背負うことになりかねないので迅速に行動しよう。 どの凸ルートでもBプラセルを経由するため、Bが安定して確保出来ると大きく勝利に近づく。 特にリスポン地点が地上最短ルートそばなので、Bがあるだけであまり意識せずとも凸ルートを一つ潰せる形となる。 ただしBが取れると横自陣側のプラントの無いセルが主戦場から外れる上にリスポン位置からも遠のく為、こちらを経由するルートが疎かになりやすい。 中央セルは台地上に盛り上がった形状のため、プラント内からは外周を進む敵を目視しにくいのは留意する必要がある。 Bプラントは攻撃の起点として優秀なプラントだが、前後左右上下から攻め込まれる上に見通しもイマイチなので案外守りにくく、Bプラントをスルーした凸もひっきりなしに来るため、とにかく押し込んで押し切るのを目指したい。Bプラントを占拠したら速やかに次のプラントに侵攻するのがBプラントを安定させる一番の方法である。リードがあるからと守りに入ると何かの拍子に一気に逆転される危険性が高いMAPなのでとにかく前に出て押し切ることを心がけたい。 また両軍共に第1プラントが陥落すると情勢はかなり厳しくなる。 単機での奇襲なら奪還組が即座に取り返せばそれほど問題ではないが、複数機で押し込まれる形で占拠されると奪還まで時間がかかりやすく、その間にどんどんベースに侵入されて傘下防衛を余儀なくされ、奪還に行けぬまま延々と次の凸を捌く羽目になりジリ貧になる場合が多い。 α陣営 プラントA付近〜ベースにショートカットがいくつかある上に射線を切る構造物が多く、更に高低差まであるのでβ陣営ベースより防衛が難しい。常に先手を心がけるべし。 コア凸はCプラまで前線が押せているなら南東リフトからの外周足場が案外防衛の気が回りにくい為狙い目。 β陣営 ベースが高台になっており、コア前からベース外への射線が通りにくい。トラザ区画であれば凸屋は割と見えやすいため、ベース前の岩アーチ部分で待ち構えたい。 コア凸はプラントA付近〜ベースにあるいくつかのショートカットを活用したい。エレベーターとタイミングが合わせて防衛を躱すテクニックも。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2023/02/16(木) 15 00 ~ 2023/02/17(金) 15 00 使用不可 2023/08/26(土) 15 00 ~ 2023/08/27(日) 15 00 使用不可 8vs8
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目次 【時事】ニュース高山みなみ Takayama Minami RSS高山みなみ Takayama Minami 口コミ高山みなみ Takayama Minami 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 高山みなみ 『シャーマンキング』×『チェンクロ』コラボは12月16日に開幕! コラボキャラの詳細が判明 - 電撃オンライン コナン&安室の録り下ろしボイス聴けるカゴメCM第2弾、本日より放送(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46「卒業ラッシュ」も世代交代着々 〝次世代エース〟はこの2人だ - 東スポWeb アニメ化に成功したと思う歴代の『週刊少年サンデー』作品ランキング - goo.ne.jp 『ダンガンロンパ』10周年イベント“超高校級の大同窓会”夜の部レポ。苗木が感謝を込めて闇鍋を一気飲み!? - 電撃オンライン 飯尾和樹(ずん)とアインシュタインが関西が誇る二大温泉地・有馬~城崎を巡る!【日本全国ドラレコ旅~関西版・温泉編~】12月4日(土)夜6時58分放送:時事ドットコム - 時事通信 【卒業発表】乃木坂46・星野みなみ(23)が熱愛報道後も男性と一緒に時間を過ごしている“ある理由”《交際相手は御曹司&俳優》 - 文春オンライン 「名探偵コナン ハロウィンの花嫁」30秒の特報、警察学校組&佐藤・高木カップル登場(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ『SHAMAN KING』声優の日笠陽子さん・林原めぐみさん・田中秀幸さんが「恐山ル・ヴォワール編」を語る公式インタビュー公開! マタムネは“名言おじさん”!? - アニメイトタイムズ 乃木坂が東京ドーム公演で見せた38人で歌いつなぐ一致団結の「きっかけ」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Snow Man 佐久間大介、『踊る!さんま御殿!!』で神谷明、浪川大輔ら人気声優とトーク 「俺の鼓膜もつかな」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Snow Man佐久間大介が衝撃告白!「『ウマ娘』で事務所に怒られるくらい課金してる」 人気声優勢ぞろい 『踊る!さんま御殿!!』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・高山一実が卒業 “1期生集合ショット”公開の和田まあや「泣きすぎて目が開きません」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46 樋口日奈、1期生集合ショット公開 秋元真夏、生田絵梨花、齋藤飛鳥、星野みなみ、和田まあやとポーズ決める(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 連載・拉致問題 風化させないために(下) アニメも活用 啓発の動き各地で - 新潟日報 「コナン 警察学校編」アニメ第1弾は12月4日放送! 古谷徹&緑川光らコメント到着「スリリングなエピソードを彼らと共に味わって」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『シャーマンキング』ゲーム出演声優のコメント公開、日笠陽子さんが熱いメッセージ(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「名探偵コナン」新一、赤井秀一、安室透、服部平次らが大人っぽグッズに♪クリアファイル、スマホカバーなど普段使い◎ - アニメ!アニメ!Anime Anime カードファイト!! ヴァンガード overDressよりタイトルトライアルデッキ第4弾「SHAMAN KING」&タイトルブースター第3弾「SHAMAN KING」Vol.1を11月5日(金)発売!:時事ドットコム - 時事通信 【最新号レポ】『名探偵コナン』「最後泣きそうになった」何も知らない少年の言葉がちょっぴり切ない…/サンデー48号 - ダ・ヴィンチニュース 「名探偵コナン」原作コミックス100巻発売を高山みなみさん、古谷徹さんがファンとともに祝福!来年公開予定劇場版のヒントは「困った時のコナン君」!「色んな安室さんが楽しめるんだね」と高山さんが名推理 - PR TIMES デビュー40周年記念書籍!国民的声優・日高のり子『天職は、声優。』1月31日に発売決定! - PR TIMES 見た目は5歳、頭脳も5歳!?『名探偵コナン』パロディネタを知ってた?『銀魂』『クレヨンしんちゃん』にも登場 (2021年10月25日) - エキサイトニュース 音痴なコナンくんがカワイイ!? 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